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ドッペルださん

 投稿者:TECCI-  投稿日:2009年 7月12日(日)12時52分21秒
  大変だぁ!
第13回のオリコHYPER譜面のランキングでELGADOさんが二人になっています。

訂正するとほんの少し平均点が下がりますね♪
 

(無題)

 投稿者:通行人  投稿日:2009年 7月 9日(木)15時40分46秒
  場違いかもしれませんがNew Topicsの下段のSIRIUS稼動予定の部分がCS SIRIUSになってます。
他に報告する場所が見当たらなかったのでここで報告させていただきました。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 7月 9日(木)02時03分29秒
  >Zさん
「どういう曲を狙ったら良いか」や「あの曲をクリアしたいんですが」という質問があったときは
よく「クリアできるできないに関わらず☆11や12を全曲プレイしてみるといいですよ」と答えています。
好きな曲や得意な曲ばかりプレイするのも楽しみ方の一つですが、
「上手くなりたい」という目標の中でのプレイならば、
ランプの色とかそんなの気にせずに全曲プレイするのが一番だと思います。
全部1週し終わったときには確実に力になっていると思いますよ。

とりあえずレスを見る限り、ZさんはANOTHER譜面を選ぶ回数をもう少し増やしてみると良いかもしれませんね。


>thamさん
難民の定義は公式で決められたものではないので
必ずしも「2つ以上上の段位は取得できるけど1つ上の段位はできない」に限るわけではありませんよ。

まぁ、それがどうこうよりも、「難民」や「底辺」という、自分をへりくだった表現をすること自体に問題が・・・。
例え実力が本当にその段位の底辺クラスであっても、
逆に明らかに上段位をクリアできそうな実力があるのに受からない人も、
自身の発言の内容に「難民」や「底辺」は入れるべきではないと思いますね。

率直にいうとブログや掲示板、またはリアルで、
自身のことを「難民」や「底辺」、「へたれ」等と評価している方のところは、
それが本当だろうと嘘だろうと関係なく、周りはその人へ興味を示しにくくなっていると思います。


CS情報来ましたね。今回の決定はおそらくアンケート等で一番需要の高かった措置をとった結果だと思います。
次回以降どうなるか分かりませんが、CSファンのひとりとして応援し続けたいですね。
 

いろいろ

 投稿者:tham  投稿日:2009年 7月 8日(水)22時44分3秒
  横から失礼します。

>Zさん
あなたはギガデリ難民ではないと思います。九段に合格できる(または同程度の実力)の人が八段を取れない、と言う人を難民と言うそうです。
この定義は間違って使用する人が多いので、他の場所で発言するときは気をつけたほうが良いですよ。
見てみるとクセ曲が強そうなので、☆12にクリアマークをつけたいならDUE TOMORROW穴、Fassination MAXX穴、TROOPERS穴あたりがオススメです。

>管理人さん
とうとうCS EMPRESSがPS2発売決定となりましたね。まさかの(予想通り?)二枚組み。
さらに、PS2では最後のIIDX作品とのこと。
いろんな意味でwktkが止まりません。
 

(無題)

 投稿者:Z  投稿日:2009年 7月 8日(水)16時25分54秒
  >管理人様
レスありがとうございます。

あれから、いろんな他の☆11にも手を出してみたりしてました。
その結果を見ると、自分の得意傾向ってけっこう不規則だったりしてるようなので・・・

ちなみにHYPERの☆11は、PARANOIA〜HADES〜と蠍火(乱使用)が埋まりました。
何度か練習してデジタンクAも埋まりました。連皿地帯でなんとか80%近く残せたので。
これからもいろいろ努力したいと思います。

追伸)七段止まりですが、八段のボスがInnocent Wallsだったときの八段はとれました。
いつかギガデリ難民から抜け出すのが当座の目標です。
でも、九段やったら最高でに四曲目まで行けたのが驚いた。
 

LASER CRUSTER(A)と、

 投稿者:(V)  投稿日:2009年 7月 6日(月)02時04分34秒
  >管理人様
レスありがとう御座います。

教えて頂いた練習曲(特にコンチェ・Sun Field)を何度もプレイして練習。
その後に、乱で10回程粘着したらクリアできました!!
本当に助かりました!!

今度は難クリアを目標にがんばってみます。

本当にありがとう御座いましたm(_ _)m
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 7月 5日(日)10時09分19秒
  >Zさん
返信が遅れてしまい申し訳ないです。

皿曲は得意不得意の差が出やすく、また、低段位のときでもクリアはできることもあるというのが特徴です。
連皿曲は同難易度の曲と比べて譜面の密度が低めなことが多いことから、こういうことはよく起こります。
苦手な人は連皿地帯でわけがわからず2%まで落ちてしまい、難しく感じますが、
そうでなければゲージを削られるものの数十パーセントは残ると思います。

自分も12段階難易度に詳しくなってからHalfway of promise(A)が☆11というのを見て驚いた経験があります。
高密度系が苦手だった自分としてはquasarのほうが断然難しいと感じていたので、同じ難易度と知ったときは「嘘だろ」的な印象すらありました。

ですから、一概にサイトの難易度だけにとらわれるのではなく、自分の得意な特徴から攻めていくともっとクリアできる曲がでてくると思いますよ。
難易度の数値だけでなく他の情報もいろいろありますから、そういうデータも参考にしてみてください。


>(V)さん
LASER CRUSTER(A)は運指の崩しが重要になってきますよね。
練習曲はコンチェや100秒、下位難易度ではSun FieldやKung-fu Empire、Giudecca、GHOST REVIVAL
辺りが良いと思います。

コンチェノマゲが安定してくればLASER CRUSTERも間違いなくクリアできるでしょう。
でも電人やレイジがクリアできているなら現時点でも乱でいくらか粘着すればすぐにクリアできると思いますよ。
いろいろ試してがんばってみてください。
 

LASER CRUSTER(A)の攻略

 投稿者:(V)  投稿日:2009年 7月 2日(木)00時11分19秒
  久しぶりの書き込みです。新参ですがよろしくお願いします。
今、
LASER CRUSTER(A)
がなかなかクリア出来なくて困っています。
中盤の密度が上がるところで10%くらいになってしまい、
増えたり減ったりを小刻みに繰り返しながら最終的に40%くらいで終わってしまいます。

運指は2Pで8割対称、2割3:5と言った感じです。
一応、Sp10段は取れました。
電人(A)は乱+ノマゲで、レイジ(A)は正規+ノマゲ+餡蜜でクリア済みです。

練習になる曲等を教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします。
 

(無題)

 投稿者:Z  投稿日:2009年 6月25日(木)16時31分3秒
  初めて投稿いたします、ハピスカあたりからSP七段で止まっている(典型的ギガデリ難民)のZです。よろしくお願いします。
☆10が全部埋まっていないのに☆11に手を出し始めた人間です。
いろいろと貴サイトの攻略などを参考にし、先日ようやく初めて☆11曲をクリアできました。

ただ、初☆11クリアがなにげなくやってみた「Naughty girl@Queen's Palace(A)」だったのは自分でも驚きました。(まじです)
ちなみに皿曲であるデジタンクやチェッキンなどはさっぱりでした。

今後も参考にして精進したいと思いますのでよろしくお願いします。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月22日(月)00時28分43秒
  >なるさん
確認したところおっしゃるとおり148でした。
こういうミスはできるだけしないようにと思ってはいるんですが、どうにもちょくちょく出てきてしまいますね。
でも報告してもらえるとそれで正確性の増していくのでとてもありがたいです。
 

(無題)

 投稿者:なる  投稿日:2009年 6月21日(日)10時22分28秒
  ちょっと気がついたことをば

☆8と☆9攻略ページのPandora(H)と同(A)のBPMが140になっとります。
記憶に間違いがなければPandoraはBPM148だったと思うので、確認のほどよろしくおねがいします!
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月11日(木)06時50分26秒
  >SOLOさん
せっかく修正されたわけですしこちらも対応しなければ・・・
と思ったんですが、公式サイトのNEW SONGSをみると

PunchLove♡仮面
あれ?全角・・・。

しかも
DJTのKick Out 仮面の方は半角という・・・

さらに
Kick Out 仮面はKickとOutと仮面の間にスペースがあるのに
PunchLove♡仮面のほうにはスペースなし。
これは困りますね。

・・・まぁおそらくはパンチラの方も半角でおkだと思うので
Kick Out 仮面
PunchLove♡仮面
に変更しておきました。
 

(無題)

 投稿者:SOLO  投稿日:2009年 6月10日(水)07時26分27秒
  曲名はサントラ出しといて今更……という気もしますけどね



あ、それと携帯版のCS DJTで落書き帳穴の記事へのリンクから/を抜くのを忘れていませんか?
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月10日(水)00時08分56秒
  >ALPHAさん
報告ありがとうございます。これもバトル効果ですかね。

PCの方は新譜面用の記事にしてあるのに携帯の方は対応し忘れていたようです。
というわけで更新しましたm(_ _)m
 

(無題)

 投稿者:ALPHA  投稿日:2009年 6月 9日(火)10時49分0秒
  携帯TOP→☆10→EMP→SOLITON BEAM
で、NOTES数が違う気がします。
CS REDのままになっていると思います。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月 7日(日)21時23分27秒
  >RUMIさん
ギガデリの次はDo it!!ですか。
なにやら文章があの時とほとんど同じな気がしますが・・・。

あの曲はリズムさえきちんとつかめていれば地力が低くても十分クリアできます。
基本は正規か鏡で。乱は当たりはずれの差がかなりあるので粘着するなら乱もいいかもしれません。

道中の繰り返し同時ができない
繰り返しの同時押しができない場合は目で見て押すというよりドラムを叩くような感覚で
拍にあわせてリズムよく叩くのがコツだと思います。北斗ができるならそこそこ叩きやすいはず。
ここは繰り返し系の譜面、Heavenly Sun(A)やMENDES(H)、Scripted Connection⇒ A mix(H)、INORI(A)
などでリズムが狂わないようにする練習をするといいんじゃないでしょうか。

終盤の同時連打+皿ができない
ここはSpin the Disc(A)やPLEASE DON'T GO(A)、FIRE FIRE、soldier's waltzなどの連皿と鍵盤が同時でない譜面を練習するといいと思います。

ラストは直前にBADはまりしなければV(H)の交互とほとんど同じですから、交互の入りを意識してタイミングよく、という感じですかね。


>SOLOさん
どうやら訂正?が入ったみたいですね。
これによって曲順も変わっていたみたいで。

ということは正式に半角でおkということになったんでしょうかねぇ?
 

曲名

 投稿者:SOLO  投稿日:2009年 6月 6日(土)12時35分24秒
  携帯公式で今日気付いたのですが、仮面系の曲名の表示が小さくなった(全角→半角)?と思うのですが気のせいですかね?

また実際なっていたら、他にもあるかもしれません。


それとも既出ネタだったかな?
 

穴ドイトがなかなかクリアできない

 投稿者:RUMI  投稿日:2009年 6月 5日(金)16時12分24秒
  こんにちは。

穴DO it!! Do it!!がなかなかクリアできません。どうしたらクリア安定できるようになるか教えてください。

あと、穴ドイトで練習になる曲を教えてください。

プレイサイドは1P側で運指は6割固定、4割北斗。あとは実力はAC EMPRESSシングル8段。得意譜面は階段で苦手譜面はトリルと縦連打です。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月 5日(金)04時53分2秒
  >thamさん
なかなかの更新っぷりですよね。
鍵盤数も皿曲としてはハンパないですよね。
高密度連皿。
これは今までにない領域に踏み込んだ譜面といえるかも。


>おすかーさん
ロケテの情報をみていて、何度「誰かオスカーさんを天神にw」と思ったことか(笑)
数時間待ちを1週間の内に何度も・・・というのを聞いただけでも心が折れそうです。
さらに選曲時間の短さも・・・
ココまでくるとKONAMIからの挑戦状という見えないバトルが見えた気がしました。

削除の件は前作が大量削除だっただけに、今回はやや少なめに感じてしまいました。
本稼動時には増えないことを祈りましょう。増えていたら2段階のショックが・・・。

古い曲はGOLD復活勢と穴なし曲がガッツリやられてしまいましたね。あとはオサクボとグックル・・・daji・・・。
まぁでも権利関連以外は正直今回のラインナップはプレイヤーの選曲具合からして
仕方がないと思わざるを得ない曲ばかりでした・・・。

それでは超時間お疲れ様でした。
 

ADVANCE(SP ANOTHER)

 投稿者:おすかー  投稿日:2009年 6月 3日(水)01時18分3秒
  あたたかい御言葉ありがとうございました。
ADVANCE(SPA)はロケテ段階では☆7据置で間違いないです・・・。

http://ameblo.jp/oscar-geneva/

 

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