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(無題)

 投稿者:09  投稿日:2009年 5月29日(金)14時42分18秒
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  >>15さん
CNは乱打やトリル、ソフランといった従来の「譜面要素」とは次元が異なります。
落ちてくるオブジェに対応したデバイスを叩く、というゲームの根本を覆す「システム」です。
15さんの希望どおりCNが通常譜面として標準化されるとなると、
乱打一辺倒のマンネリを打破するどころか、IIDXというゲーム性そのものを打破しかねません。
管理人さんの仰る「譜面の分別」とは、つまり「システムの分別」であり、「ゲーム性の共存」であると言えます。
 
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