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クリアレート考察 続き

 投稿者:部下s  投稿日:2009年11月 8日(日)07時10分31秒
  >>もしくは前作でFAILEDマークがついている人のみ、FAILED扱いになっているかもしれません。
>これも、もしそうなら☆12のレートが現状のようにはならないでしょう。

☆12のレートは知らないですが、既に相当回数プレイされていると思います。
たとえば十段プレイヤーは6000人はいるのですから、☆12は合計1000回以上プレイされていてもおかしくありません。
となるとFALIED扱いのデータで下がった分のデータの割合が減り、前作と同様のレートになるかもしれません。
でも稼動直後はかなりレートが高いんでしたっけ?(上級者が集中してプレイするため)

>それに他の曲でもおっしゃるようにそのバグだと逆に90%を超えているような高レートが多すぎます。
たとえば☆8の曲であれば、現状のプレイ人口を考慮してFAILEDデータそのものが少ないと思います。
仮に300件あったとして、五、六段プレイヤーは5000人はいるので、その2割がプレイすれば1000件です。
さらに高段位者でもプレイはする(隠し曲絡みで)かもしれないのでもっと多いかもしれません。

なお☆3の曲であれば、FAILEDデータそのものが少ないですが、
それ以上に今作でのプレイ回数が少なければ超低レートもありえます。

とここまでは考えたのですがただの推論に過ぎません。
実際のところ、どうなんでしょう?
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年11月 7日(土)17時50分24秒
編集済
  >ちんきさん
こちらの環境ではそのような表示の乱れはありませんでした。
もしかしたら単にサーバー関連でデータの取得が上手くいかなかっただけかもしれないのでもう一度閲覧してみてください。
まだ同様の状況になるようでしたら、お手数ですがPCの環境、使用ブラウザを教えてください。


>部下sさん
バグならそれはそれで問題ありですね・・・。

>データを引き継いだ人の中で、クリアマークを付けていない人のデータがすべてFAILED扱いになっている可能性
DPでは100%の曲もあるのでそれはないはずです。

>もしくは前作でFAILEDマークがついている人のみ、FAILED扱いになっているかもしれません。
これも、もしそうなら☆12のレートが現状のようにはならないでしょう。
それに他の曲でもおっしゃるようにそのバグだと逆に90%を超えているような高レートが多すぎます。


過去の作品ではこの時期に低難易度のクリアレートを調べるということをしてこなかったので
現状の数値がどういう状況なのか比較することはできませんが、
今は旧曲のNORMAL譜面をプレイされている人はまだ少ないというのは間違いないと思います。

プレイ回数が100回以下ならば1回クリアするだけでも最低1%は上昇しますし、
11/1で0%、11/7現在10%のOUTER LIMITS(N)辺りをクリアしてみれば、
次の日には20%くらい、もしくは(複数人がクリアして)それ以上になっているかも。

HI-LAWさんのブログでも再度考察を書かれているようなのでそちらも参考に。


メンバーズサイトをいろいろみていたら気づいたんですが、
単曲の詳細情報でDPにクリックしてもN譜面しか切り替わらないバグを発見。
また、あらかじめDPの難易度ソートをした上で単曲の詳細を開いても出てくるデータはSPという・・・。
DPでソートしているのに詳細覗いたらSPでしたとかなんという2度手間。
 

クリアレート考察

 投稿者:部下s  投稿日:2009年11月 6日(金)20時32分31秒
  クリアレートですが、バグではないでしょうか?
データを引き継いだ人の中で、クリアマークを付けていない人のデータが
すべてFAILED扱いになっている可能性があります。
もしくは前作でFAILEDマークがついている人のみ、FAILED扱いになっているかもしれません。
クリアマークを付けている人はノーカウントとすれば異常なクリアレートも納得がいきます。

昔、段位平均が初登場したとき(DisterteDでしたっけ?)
スコアがおかしくなるバグがありました。
たとえばサファリの六段平均が137点とか、☆6曲のある曲の平均が9点とかでした。
これは引き継いだデータで今作未プレイデータが0点とカウントされていたようです。

※以下考察
ただし過去作品で問題なかったクリアレートの表示が、いまさらバグるとは考えにくいです。
またNORMALだけクリアレートが低いというのは、HYPER、ANOTHERはプレイ回数が多いため
バグが隠れる程度のプレイがなされていると考えられますが、それでも90%超えの数値に
なるのかは疑問が残ります。
実は過去の作品でも同様のバグがあり、発見されなかっただけかもしれないですね。
 

(無題)

 投稿者:ちんき  投稿日:2009年11月 6日(金)07時58分6秒
  SIRIUS曲☆8〜☆12のページがちょっと変なふうに表示(宣伝っぽいのが被さる)
されてました。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年11月 5日(木)03時28分43秒
  >ちんきさん
基本的にはクリアレートは下がっていくのがほとんどですね。
☆11や12のレートが徐々に上がってきているのも確かですが、今はまだ単に稼動して間もないからというのが理由でしょう。

殺し要素の強い曲なんかは徐々に上がっていったり、一定のスコアでずっと停滞したりなんかする曲もあるようですが。
そこらへんは現状のEMPのクリアレートに()で差分表示してあるのでそれを見てみると良いでしょう。
ちなみにレートはEMPRESS稼動終了前、()は全解禁した頃のレートからの変動です。


>RAseRmOToRpHAntOM(A)
2P正規はハズレではないと思いますが、乱はそれ以上の当たりが来ることが結構多いです。
何度か乱で挑んでみれば当たりを拝めるはず。


>NEZARDさん
ゲームの楽しみ方は人それぞれですからね。
そのゲームにはまればはまるほど、いち早くゲームを攻略したい、新情報を出したいという思う人は増えていくでしょうし。
思うところがあったとしてもそこは攻めるべきところではないでしょう。

まあでも、最近はクリアレート自体もだんだんおかしなことになってきてますし、参考にしている人にとっては困っちゃいますね。
ちなみに段位別のレート云々は以前に一度級位のスコアを調べてから私は考え方が変わりました。
というのは
九段や十段などの取得者数、プレイ数共に多い段位ならいいんですが、級位なんかは逆に参考にならなくなる可能性が高いです。

級位者が普段やらない高難易度曲は稼動終了間近でも誰もプレイしていない曲(同段位平均が0の曲)なんかもあったので
下手をしたら☆12で100%なんてのも出てきかねないのと、
逆に旧曲のN、H譜面の皆伝のレートは今回起きたような0%が続出するだけでなく最後までNO DATAな曲もきっとあるでしょう。
こういうのが露呈するとやっぱり良からぬことをやりたくなってしまう人も少なくないと思うんですよね。

ですので最初は段位別のクリアレートあったらいいね、という意見でしたが、全体を考えると導入すべきでないかなと思うようになりました。

クリアレートは過去作のデータをずっと引き継いで集計していく形にすればいい感じになるかも・・・。
少なくともREDやハピスカからある曲なんかはちょっとやそっとのことでは変動しなくなりますからね。


>BENKさん
今までずっと携帯ページにリンクを貼っていたつもりになってましたOTL
携帯ページとか最近弄ってないところが多いのでそろそろ手を加えておきたいですね。


>HI-LAWさん
自分は結構たくさんの方のサイトやブログを(こっそり)巡回してたりするので、
ふと面白そうな内容があったらこれは紹介せざるを得ない!的な衝動に駆られて(ry

ただ、HPよりもブログが主流になって以降、いわゆる「感想」や「日記・持論」はものすごくたくさん見かけるようになりましたが、
逆に今回のような「調べてみた」とか「まとめてみたらこんな発見が」みたいな記事は減ってしまったような気がします。


HI-LAWさんの作った表を見る限りいわゆるあまり人気のない曲のレートは10%区切りなものが多かったので
まだほとんどプレイされていないだけだと思います。
0%なんかはもしかしたらプレイ人数が1人で、その1人が落ちたから0%になった可能性もあるわけですし。
逆に3%なんかは数十人がプレイしないとなり得ない数値なのでこちらの方が・・・
 

有難うございます

 投稿者:HI-LAW  投稿日:2009年11月 4日(水)20時32分33秒
  トップからブログの記事にリンクを張って頂き、有難うございます。
突然ブログのアクセス数が伸びていて、『何事!?』と思いました(^^;)

表を作った段階で少々満足してしまった点もあり、考察としては
少々中途半端になってしまったかな、と思ってます。
今後も書くことがあれば、もっと良い記事を書きたいですね。

自分は低難度曲ばかりに注目していましたが、高難度の方も
現時点ではすごい状態の曲もあるんですか……。
そのうちに、それなりの値に落ち着くんでしょうか?
稼働初期特有の現象であればよいのですが。

管理人さんの記事は、いつも楽しく読ませて頂いています。
これからも頑張ってください!
 

要望

 投稿者:BENK  投稿日:2009年11月 4日(水)15時11分39秒
  SIRIUS情報ページを携帯サイトからも見られるようにしていただけませんでしょうか?

忙しいとは思いますが検討していただけると嬉しいです。
 

これは酷い・・・

 投稿者:NEZARD  投稿日:2009年11月 4日(水)15時06分0秒
  低難易度のクリアレート記事読ませて頂きましたが
クリアレート0%とか酷すぎますね・・・
正直お金払っている以上、隠し曲出すために時間短縮
というのは気持ちは判っても理解出来ない自分としては何ともいえない気分です。

9段以上が解禁されるまでは段位取らない人とか
そもそも段位を取る気が無い人とかははいると思いますが、
せめて取得段位でのクリアレート分け位は実装してもいいんじゃ・・・
とは思ってしまいます。(信頼は出来なくとも、緩和はされるとは思う)

そうじゃないと出来る人しか触らないから
という理由で80%超えてるAA(A)とかもあれですしね・・・w
 

ファントム

 投稿者:ちんき  投稿日:2009年11月 4日(水)08時10分54秒
  AC皿のアドバイスどうもです。

>前作では☆9以下のクリアレートがが徐々に落ちてきている
逆に今作の☆11、☆12のクリアレートが上がりすぎ……。(まだ稼動したばかりだからだとおもうんですけどね)
BLOCKSなんて80%超えてた希ガス。

あと意見なんですが、
eRAseRmOToRpHAntOM(A)をこの前正規でやったら結構やりやすいな?
って思ってたら案の定AAでてHARDいけました。(いつもはA)
なので正規もありじゃないかな?と思いました。
あ、2Pです。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年11月 1日(日)23時38分14秒
  >おすかーさん
検証とか調査とかの記事は人それぞれの意見や解釈があるので内容が重複しても別に良いと思いますよ。

そして記事読ませていただきました。
Redは話題の曲でしたしね。でもそれ以外は今でもHYPERの方が参加人数が多いみたいで。
ANOTHERのコースがランキングがなかったころの名残もまだあるのかもしれませんね。

今作でも行脚をされるようで。おすかーさんの調査関連の記事は
普通ではあまり思いつかないような内容の調査もあったりするので「へぇ〜〜」という感じで毎回見させていただいてます。

そういえばDDくらいで更新が途絶えてしまったブログ(アドレス失念)なんですが、
IIDXでいろんな実験をしてみるといったネタばかりを書いていたブログも
着眼点がすごいなぁなんて思ってみてましたね。


>SOLOさん
難易度は低めだけどCSやBSSだらけの曲というのが1曲くらいあってもよかった感じはありますね。
現状では1曲の間に10個くらいしかCNがないものばかりなので、ちょっと使い方がもったいないという印象もありますね。


>NEZARDさん
検索が一度に一つの項目でしかできないのが痛いですね。
ページ分けをしたのなら1ページで収まるような検索がほとんどできないのがやはり・・・。
なんとか使いやすくしてもらいたいですね。

>D(A)
ミスしておりました。

>session1genesisの高速BPMが赤文字
今までの曲もソフラン曲の基本BPMは赤で表記してますよ。

そういえばライバルとのスコア差分も表示されなくなりましたね。
全国平均との差分も表示されないので全国平均は調べやすくなりましたが(^^;)

>TAKAさん
上の通りすがりが書いているように、☆7以下でもEXTRAに進める条件がありますのでおかしくはないです。
また、条件以外にも4曲設定だった場合は難易度に関わらずどちらかがクリアしているだけで4曲目に進めますね。


>TOSHIさん&thamさん
ワンモア条件は当時は乱もOKだったんですね。
調べずに書いてしまった結果がこれですねm(_ _)m



>TAKAさん
現状で決まっている条件以外でのEXTRA進出への優遇措置はありません。
これは筺体の設定でも変えることはできません。

フルコンすれば曲終了時に100%じゃなくてもOKだったはずですし、
thamさんのおっしゃっているように店の曲数設定が4曲設定になっていた等、
勘違いしていた部分がおそらくどこかにあると思いますよ。
 

ワンモア乱の件とか

 投稿者:tham  投稿日:2009年10月31日(土)20時18分7秒
  更新お疲れ様です。

>ワンモア乱
確か、REDでワンモア蠍火出してた動画(スゲスゲヴォー)では乱がかかっていたようなので、REDまでは乱OKだった?
家庭用では正規限定だったはずですが。

>PCページ
確かに見づらいです。
多少、EMPに比べて軽くはなりましたけどね。
逆ライバル参照とか、何故解禁されていないのか不明な機能もありますねぇ。
お金払っている分くらいは整備して欲しいですね(と言っても月315〜420円程度ですが)。

>TAKAさん
☆7はハードでも、曲終了時にゲージが100%あれば4曲目いけますよ。
またはプレイされた筐体の設定が4曲設定(≠3+1曲設定)だったとか。
後者の場合、3曲目は「FINAL STAGE」では無く「3rd STAGE」と表示されているはずです。
 

歴代ワンモア

 投稿者:TOSHI  投稿日:2009年10月31日(土)19時45分38秒
  少なくとも7th,8thは、乱つけてOKです。
WGCで、7thは自力で、8thは店長さんから聞きました。

9th以降は当時自力で出す実力なかったので、分かりません(´・ω・)
 

PCサイトが・・・

 投稿者:NEZARD  投稿日:2009年10月31日(土)16時07分16秒
  異常に使いにくくなったというのには激しく同意です><
特に、管理人様も書いている曲の分割表示と詳細・・・
正直使うに耐えないのでこちらの検索ページを使う方が高性能とか
劣化が激しいです・・・

まぁそんな訳で検索してたらミスを発見してしまったので報告です><
D(A)の
BPMに変な数字が入っているために
noteにBPM、reteに総ノートが来ているように見えます

session1genesisの高速BPMが赤文字になっているのは
ミスなのか訳ありなのかが判りませんが
こちらも気になったので報告です

ではでは
 

(無題)

 投稿者:TAKA  投稿日:2009年10月30日(金)18時08分36秒
  ☆7でもハード付けてたので、100%では無かったと思います汗  

段位認定

 投稿者:SOLO  投稿日:2009年10月30日(金)15時46分12秒
  毎度のAC情報更新お疲れ様です。
六段者は減少ですか。個人的には増えてると予想してたので意外でした。
あと、もっと段位にCNが絡んでくると思ってたのが予想外に少ない……というか初段以上いまのとこは六段だけ(?)ですよね。


ロケテの時反対も多かったせいかいまいち新要素をプッシュできてないイメージです。こういう微妙な感じが一番まずい気がしますが、今後の展開に期待ですね!
 

SIRIUS公式の人数集計

 投稿者:おすかー  投稿日:2009年10月30日(金)13時38分53秒
  万が一ネタがかぶったらどうしようかと思っていました。
うまく棲み分けられたようで良かったです。
そう言えばGOLDのbeat#2の時には裏11だけ一桁多かったなんてことも…。

http://ameblo.jp/oscar-geneva/

 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年10月30日(金)11時35分30秒
  >通りすがりさん
ちょっとさかのぼって確認したらどうやらそのようでした。
それにしても今回はずいぶん☆12の条件を緩くしてますよね。
今まででワンモアを出すための条件に乱がOKだったことはたしかなかったような気がしますし。


>通りすがりAさん
CS EMPはまだ確定していないのでアレですが、確かに上級クラスの譜面が増えてきてますよね。
とりあえずCS EMPとSIRIUSの曲を今まで通り入れてみて、偏りが酷くなっていたら再調整を行いたいと思います。


>無名さん
お恥ずかしい。
なにかおかしい、と思いながら何も考えずにそのまま反映させてしまってました。


>TAKAさん
上の通りすがりが書いているように、☆7以下でもEXTRAに進める条件がありますのでおかしくはないです。
また、条件以外にも4曲設定だった場合は難易度に関わらずどちらかがクリアしているだけで4曲目に進めますね。


>ちんきさん
>G2の件
プログラムミスだったようで。変更した記憶はないんですが・・・なぜ・・・。

AC皿はCSとは仕様が違うので反応速度が異なります。
某皿魔人曰く、AC皿はリズムを覚えるのと皿の光る判定位置を覚えることが大事、とのこと。
自分もプレイしましたが、BPM158なら皿の重さに関わらずリズムを覚えるだけで普通に回せるように感じました。
枚数は多いもののリズムは比較的覚えやすいですし。(←皿好き視点です)

bpm180あたりから入りを少し早めに、という意識をしないと間に合わなくなってくる印象。
ブレインストームとかはACでは結構難しく感じそう。

GOLD RUSH(A)の全皿はRedと速さも特徴も似てますよね。
GOLD RUSHがHARDクリアできるくらいならRedの方もノマゲクリアはできると思います。

>最近の譜面傾向
とにかくPOPSの延々8分同時押しと、ハードコア系の延々軸+乱打という譜面構成に縛られないでほしいですよね。
 

はじめまして

 投稿者:ちんき  投稿日:2009年10月30日(金)09時04分51秒
  このサイトにはいつもお世話になっております。

まずリンクミスだと思うのですが、難易度調査のG2の黒譜面に投稿したら、CaptivAte2にコメントされてました。

Red. by Full Metal Jacket 穴やってみたんですが、あの皿は勿論実力も必要ですがメンテが少しでも悪いとBADの嵐でしたorz。GOLD RUSH穴の全皿が練習になるとあったので家でやってみたんですが結構似てますねこれ(笑)。CSでの連皿得意なんですが、ACの皿は軽すぎて連皿がとりにくいと思うのは私だけなのでしょうか?(他の人どうなんだろ……)

因みに自分もクセ譜面好きなので最近の譜面傾向はあまり喜ばしくないですね。
 

どうもです

 投稿者:Z  投稿日:2009年10月29日(木)14時39分56秒
  最近は貴サイトの情報を参考にし、いろいろやってるZです。

今回、2回目の挑戦で早々と八段取得成功しました! 達成率・・・67%!(5%増w)
Four Pieces of heavenで死に掛けましたけどねw(曲終了後ゲージ10%…)
で、天空脳番長で挽回、冥クリア時点で100%あったゲージ、ギガデリ終了後、6%にw
なんだかんだいって、やっぱりギガデリがすべてなんすね。

あとはPARTYモードをやってます。
幸い、我がホームはあまり混雑しておらず、あまり待たずにできるのがよいですが
あれ・・・ 周りに人がいたらちょっと恥ずかしいよw 特にムービーシーン。
現在EVENT4まで進んでいますが、特にEVENT4のオープニングが・・・
アレ見たときはかなりびっくりした。
解説欄にも書いてありました「あれ」でしたね。

とりあえずHYPERの☆10曲全部埋まり、☆11も彩香Aだけだけど、できた。
今後とも地道に精進していく次第です、よろしくお願いします。
 

(無題)

 投稿者:通りすがり  投稿日:2009年10月29日(木)14時15分20秒
  ☆7を100%クリア
☆6をフルコンで
Extraにいったのであれば
昔と変わらないと思いますが・・・
 

以上は、新着順1番目から20番目までの記事です。 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  |  《前のページ |  次のページ》 
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