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LASER CRUSTER(A)の攻略

 投稿者:(V)  投稿日:2009年 7月 2日(木)00時11分19秒
  久しぶりの書き込みです。新参ですがよろしくお願いします。
今、
LASER CRUSTER(A)
がなかなかクリア出来なくて困っています。
中盤の密度が上がるところで10%くらいになってしまい、
増えたり減ったりを小刻みに繰り返しながら最終的に40%くらいで終わってしまいます。

運指は2Pで8割対称、2割3:5と言った感じです。
一応、Sp10段は取れました。
電人(A)は乱+ノマゲで、レイジ(A)は正規+ノマゲ+餡蜜でクリア済みです。

練習になる曲等を教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします。
 

(無題)

 投稿者:Z  投稿日:2009年 6月25日(木)16時31分3秒
  初めて投稿いたします、ハピスカあたりからSP七段で止まっている(典型的ギガデリ難民)のZです。よろしくお願いします。
☆10が全部埋まっていないのに☆11に手を出し始めた人間です。
いろいろと貴サイトの攻略などを参考にし、先日ようやく初めて☆11曲をクリアできました。

ただ、初☆11クリアがなにげなくやってみた「Naughty girl@Queen's Palace(A)」だったのは自分でも驚きました。(まじです)
ちなみに皿曲であるデジタンクやチェッキンなどはさっぱりでした。

今後も参考にして精進したいと思いますのでよろしくお願いします。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月22日(月)00時28分43秒
  >なるさん
確認したところおっしゃるとおり148でした。
こういうミスはできるだけしないようにと思ってはいるんですが、どうにもちょくちょく出てきてしまいますね。
でも報告してもらえるとそれで正確性の増していくのでとてもありがたいです。
 

(無題)

 投稿者:なる  投稿日:2009年 6月21日(日)10時22分28秒
  ちょっと気がついたことをば

☆8と☆9攻略ページのPandora(H)と同(A)のBPMが140になっとります。
記憶に間違いがなければPandoraはBPM148だったと思うので、確認のほどよろしくおねがいします!
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月11日(木)06時50分26秒
  >SOLOさん
せっかく修正されたわけですしこちらも対応しなければ・・・
と思ったんですが、公式サイトのNEW SONGSをみると

PunchLove♡仮面
あれ?全角・・・。

しかも
DJTのKick Out 仮面の方は半角という・・・

さらに
Kick Out 仮面はKickとOutと仮面の間にスペースがあるのに
PunchLove♡仮面のほうにはスペースなし。
これは困りますね。

・・・まぁおそらくはパンチラの方も半角でおkだと思うので
Kick Out 仮面
PunchLove♡仮面
に変更しておきました。
 

(無題)

 投稿者:SOLO  投稿日:2009年 6月10日(水)07時26分27秒
  曲名はサントラ出しといて今更……という気もしますけどね



あ、それと携帯版のCS DJTで落書き帳穴の記事へのリンクから/を抜くのを忘れていませんか?
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月10日(水)00時08分56秒
  >ALPHAさん
報告ありがとうございます。これもバトル効果ですかね。

PCの方は新譜面用の記事にしてあるのに携帯の方は対応し忘れていたようです。
というわけで更新しましたm(_ _)m
 

(無題)

 投稿者:ALPHA  投稿日:2009年 6月 9日(火)10時49分0秒
  携帯TOP→☆10→EMP→SOLITON BEAM
で、NOTES数が違う気がします。
CS REDのままになっていると思います。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月 7日(日)21時23分27秒
  >RUMIさん
ギガデリの次はDo it!!ですか。
なにやら文章があの時とほとんど同じな気がしますが・・・。

あの曲はリズムさえきちんとつかめていれば地力が低くても十分クリアできます。
基本は正規か鏡で。乱は当たりはずれの差がかなりあるので粘着するなら乱もいいかもしれません。

道中の繰り返し同時ができない
繰り返しの同時押しができない場合は目で見て押すというよりドラムを叩くような感覚で
拍にあわせてリズムよく叩くのがコツだと思います。北斗ができるならそこそこ叩きやすいはず。
ここは繰り返し系の譜面、Heavenly Sun(A)やMENDES(H)、Scripted Connection⇒ A mix(H)、INORI(A)
などでリズムが狂わないようにする練習をするといいんじゃないでしょうか。

終盤の同時連打+皿ができない
ここはSpin the Disc(A)やPLEASE DON'T GO(A)、FIRE FIRE、soldier's waltzなどの連皿と鍵盤が同時でない譜面を練習するといいと思います。

ラストは直前にBADはまりしなければV(H)の交互とほとんど同じですから、交互の入りを意識してタイミングよく、という感じですかね。


>SOLOさん
どうやら訂正?が入ったみたいですね。
これによって曲順も変わっていたみたいで。

ということは正式に半角でおkということになったんでしょうかねぇ?
 

曲名

 投稿者:SOLO  投稿日:2009年 6月 6日(土)12時35分24秒
  携帯公式で今日気付いたのですが、仮面系の曲名の表示が小さくなった(全角→半角)?と思うのですが気のせいですかね?

また実際なっていたら、他にもあるかもしれません。


それとも既出ネタだったかな?
 

穴ドイトがなかなかクリアできない

 投稿者:RUMI  投稿日:2009年 6月 5日(金)16時12分24秒
  こんにちは。

穴DO it!! Do it!!がなかなかクリアできません。どうしたらクリア安定できるようになるか教えてください。

あと、穴ドイトで練習になる曲を教えてください。

プレイサイドは1P側で運指は6割固定、4割北斗。あとは実力はAC EMPRESSシングル8段。得意譜面は階段で苦手譜面はトリルと縦連打です。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月 5日(金)04時53分2秒
  >thamさん
なかなかの更新っぷりですよね。
鍵盤数も皿曲としてはハンパないですよね。
高密度連皿。
これは今までにない領域に踏み込んだ譜面といえるかも。


>おすかーさん
ロケテの情報をみていて、何度「誰かオスカーさんを天神にw」と思ったことか(笑)
数時間待ちを1週間の内に何度も・・・というのを聞いただけでも心が折れそうです。
さらに選曲時間の短さも・・・
ココまでくるとKONAMIからの挑戦状という見えないバトルが見えた気がしました。

削除の件は前作が大量削除だっただけに、今回はやや少なめに感じてしまいました。
本稼動時には増えないことを祈りましょう。増えていたら2段階のショックが・・・。

古い曲はGOLD復活勢と穴なし曲がガッツリやられてしまいましたね。あとはオサクボとグックル・・・daji・・・。
まぁでも権利関連以外は正直今回のラインナップはプレイヤーの選曲具合からして
仕方がないと思わざるを得ない曲ばかりでした・・・。

それでは超時間お疲れ様でした。
 

ADVANCE(SP ANOTHER)

 投稿者:おすかー  投稿日:2009年 6月 3日(水)01時18分3秒
  あたたかい御言葉ありがとうございました。
ADVANCE(SPA)はロケテ段階では☆7据置で間違いないです・・・。

http://ameblo.jp/oscar-geneva/

 

赤い柱の枚数

 投稿者:tham  投稿日:2009年 6月 2日(火)19時27分22秒
  某ぷろ○らに書いてありましたが、どうやら483枚らしいです。
多分、全ノーツ - AS時の全ノーツ で計算しているのでしょう。
正直、BSSなんて空気になりそうです・・・。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 6月 1日(月)23時39分22秒
  >通りすがりさん
「赤い柱」というタイトルに掛けてあえてRedにしました。
Red=皿オブジェ
わかりにくい言い回しですみません。
 

[赤い柱]の記事

 投稿者:通りすがり  投稿日:2009年 6月 1日(月)14時47分2秒
  記事の一文に
「どうやらこの曲のRedの枚数がこれまでの記録を大幅に更新しているようです。」
とありますが
皿の枚数が〜
のうち間違いではないでしょうか?

失礼します。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年 5月30日(土)03時27分16秒
  >15さん
>NHAに入れてこそのマンネリ打破だと思います。
そもそも譜面にマンネリが来ているのではなく作成されている譜面に偏りがありすぎただけで、
譜面のバリエーションなんかは曲構成と譜面の作り手次第でまだまだいくらでもあります。

>CN譜面をNHAと分けたらそれこそCN譜面が空気になってしまうんじゃないでしょうか。
今までの通常譜面とCN入りの譜面を混同させるのにはどうしても抵抗があるといいますか、
ゲーム性もいわゆる別ゲーという認識があるので、IIDX17作目から基本ルールを変更します、
というのにはどうしても賛成できないんですよね・・・。

分けた方がむしろ2通りの遊び方ができるようになるので遊び方の幅は広がると思います。
むしろこれで空気になるようだったら、
以降、現状の譜面に混同され続けていくことを考えるとIIDXをプレイ自体されなくなって行くのと同じではないでしょうか。

もちろんルールが変わったのならそれについていく、というファンも多いでしょうけど
共存させた方が失うものがないだけでなく新規獲得にも繋がるでしょう。

CNを反対している多くの方は、難しいからとか面白くないから、という理由ではなく
今まで好きでプレイしてきたゲームのルール自体が変わってしまうことに反対している、
というのが一番の理由だと思いますよ。
新たにCN譜面が追加されるだけならおそらく「やらねーよ」という人はいても
ここまで反対する人は少なかったと思います。
 

CNとBSS

 投稿者:tham  投稿日:2009年 5月29日(金)19時25分5秒
  ここで議論してもしょうがないことは分かっていますが、どうしても言いたかったので失礼します。

管理人さんの言う通り、通常のNHAには混ぜて欲しくないですね。
個人的には、全皿や乱+といったようにあくまで「お遊び」、「番外編」であるべきだと思います。
どうせワンモアやエキストラ曲にもCNやBSSが入ってくるとは思いますが、歓迎できない自分がいます。

>09さん
私もその意見に同意です。DDRはフリーズアローの出現(=ゲームシステムの変更)でさらに新参お断りの風潮が増したように思います。IIDXも同じ轍を踏まなければ良いのですが・・・。
 

(無題)

 投稿者:09  投稿日:2009年 5月29日(金)14時42分18秒
  >>15さん
CNは乱打やトリル、ソフランといった従来の「譜面要素」とは次元が異なります。
落ちてくるオブジェに対応したデバイスを叩く、というゲームの根本を覆す「システム」です。
15さんの希望どおりCNが通常譜面として標準化されるとなると、
乱打一辺倒のマンネリを打破するどころか、IIDXというゲーム性そのものを打破しかねません。
管理人さんの仰る「譜面の分別」とは、つまり「システムの分別」であり、「ゲーム性の共存」であると言えます。
 

CNの件

 投稿者:15  投稿日:2009年 5月29日(金)02時45分24秒
  もはや通常の譜面は限界に来ているということではないでしょうか。
管理人さんも以前から警告しているように、EMPなど乱打だらけです。
そして乱打前提で作られる曲のバリエーションもネタ切れ気味に感じます。
簡単系はまだしも、難しくなればなるほど曲は16分以上の乱打ばかりになるからです。
私としては、CN譜面が増えて当たり前の存在になるのが一番いい展開だと思っています。
CN譜面をNHAと分けたらそれこそCN譜面が空気になってしまうんじゃないでしょうか。
NHAに入れてこそのマンネリ打破だと思います。乱筆すみません。
 

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