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返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年11月23日(月)06時18分44秒
  >トランさん
携帯用の方だけ更新し忘れていたみたいですね。
PC版のデータに合わせておきました。
 

修正依頼

 投稿者:トラン  投稿日:2009年11月20日(金)14時35分17秒
  INAZUMA(H)の2P推奨OPが『どれでも』のままになってるので『どれでも』の表記を廃止したのであれば、『正鏡乱』に修正していただければありがたいです。  

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年11月20日(金)09時18分38秒
  >ちんきさん
サイト名は途中で変更すると検索に影響が出る(9〜12を含めて検索してくる人も多い)ので
さらっと変えるには少し抵抗があるんですよね。

最近では公式の難易度数値拡張の可能性もでてきてますし、公式で大幅に変動があった場合は変える予定でいます。


>NEZARDさん
仮決定するときの記事に書く予定でしたが、質問が先に出たようなので答えます。
Bad Maniacs(HA)とDOMINION(A)は仮のままで、ACで解禁されて改めてアンケートを取ったあとに本決定します。

ですのでプレイされていない場合でも慌てて投票されなくてもOKです。
 

Bad Maniacs

 投稿者:NEZARD  投稿日:2009年11月19日(木)11時42分59秒
  CS EMPで先行収録されているので調査対象となっていますが
ACで解禁されたらこれは難易度調査の対象になるんでしょうか?
DOMINIONがあるから多分されると思うんですが
解禁待ちを楽しみにしてて、CSでは解禁させてもプレイはしていないので
難易度応募していないんですよね。
 

(無題)

 投稿者:ちんき  投稿日:2009年11月19日(木)08時07分4秒
  既出かもしれませんが、このサイト名
beatmaniaIIDX SP☆9〜12攻略って名前ですけど、
☆8の情報も載ってますよね?
☆8〜12にしないんですか?
 

アンケート

 投稿者:管理人  投稿日:2009年11月18日(水)01時02分59秒
  あーーー
アンケートでいろいろ修正した際、コメント数制限もデフォ(各5個)に戻してしまっていたことに今頃気づきましたOTL
せっかくの皆さんの心の叫びがたくさん消えてしまって・・・
とりあえず設定を戻しましたのでどしどし投票してください。

ああ・・・いとしのentranceちゃんのコメがおもしろかったのに(ノд<。)゜。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年11月17日(火)01時41分35秒
  >ロッテルさん
地力や運指次第でも感じ方は変わってくると思いますが、終盤の皿絡みあたりはS乱だとBADはまりしにくくなることが多いと思います。
S乱自体、乱よりも当たり外れがまばらになりますから何度かプレイされれば印象も変わってくるかもしれません。
また、この曲の場合はスコアを狙う段階ではS乱、というところもあるかも。


>zzzさん
なにやらミスが多くてorz
一応報告があったものは全て修正しました。


>NPJPさん
報告の件、確認しました。
修正までもう少々お持ちを。

>はなまるさん
AUはよくこの症状になってしまうんですよね。
たぶん見れるようになったと思うのでもう一度覗いてみてください。
(ただ投票はできなかったかも・・・。)
 

アンケ投票について

 投稿者:はなまる  投稿日:2009年11月17日(火)01時21分6秒
  携帯から(W52SH)投票しようとページに飛ぶと、ページが真っ赤になってしまいます。
だからとファイルシークに通すとページ閲覧、投票は出来るのですが勝手に連投されてしまい…
投票者さん達のコメントも見れずとてもさびしいです。
宜しければ改善をお願いしたいです。駄目なら管理人さんまとめを楽しみにして待ってます。。
 

粗探しのようで恐縮ですが

 投稿者:NPJP  投稿日:2009年11月16日(月)23時13分34秒
  ☆12攻略ページのクリアレートの表示が、SIRIUS曲追加による誤操作のためか
バージョンごとの数字が色分けされず"11="のような表示になっています。

あと、☆11のV2[A]だけ曲名の欄にスクロールバーが表示されているのですが、これは自分だけでしょうか。

こんな所チェックするなら新曲の難易度の1つも提案しろというのは言わない方向で・・・
 

アンケートの

 投稿者:zzz  投稿日:2009年11月15日(日)22時46分34秒
  削除されている曲リストのTEXTUREは前作で復活してるので
復活希望しなくても大丈夫ですね。
 

ロッテルさん

 投稿者:ロッテルさん  投稿日:2009年11月15日(日)20時41分40秒
  ロッテル太陽のanotherの推奨オプションにS乱があったからやってみたけど明らかに鏡や正規の方が楽だと思いました  

(無題)

 投稿者:ちんき  投稿日:2009年11月11日(水)07時46分5秒
  全曲ページの方はちゃんと表示されます。
あと家のPCだとSIRIUSページもちゃんと表示されました。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年11月10日(火)00時35分50秒
編集済
  >部下sさん
確かにありえないとはいいきれませんが、
現状では十段、皆伝レベルの方は旧曲HYPERの☆8以下をプレイしていること自体がごく稀だと思いますし、
五、六段プレイヤーでも新曲はともかく旧曲で一つの曲で1000回もプレイされている曲はまだないかと思います。

とある曲で前作FAILEDの人が300人いたらその曲でレート90%になるには今作で既に3000回クリアされていないといけないことになります。
今作でも落ちている人がいればそれ以上に。
そして毎回新曲で行われているWRでさえ1週間でプレイされる人数は3000人前後。
今はまだ稼動してから半月ほどでほとんどのプレイヤーは新曲プレイがメイン。

また、☆11のANDROMEDAは92%、CaptivAte〜浄化〜97%、GENOCIDE93%、RED ZONE95%、Sun Field92%、Xepher91%
などなど、他の曲も軒並み80%前後。
この辺りの曲は前作のFAILEDマークがレートに関係していれば稼動初期はむしろ逆に低いレートになると思うんですよね。

これらを踏まえると、やはり前作のFAILEDマークが絡んでいるとは思いにくいような気がします。


>ちんきさん
まだIE6を使っている方は多いですし(アクセス解析より)、おそらくIE6自体には問題はないと思います。

そういえばSIRIUS曲のペー以外、例えば全曲のページとかでは同様の症状は出ないのでしょうか?
---------------
追記
どうやらIE6が問題なのかもとのこと。
また、広告はUP後にサーバーで自動的に挿入されるものなのでこちらであれこれ対応するのは難しいかもしれません。
現状ではIE7か8にアップデートしていただくか、別のブラウザを使って見てもらうのが一番確実です。(といっても会社のPCではそうもいかないかと思いますが)m(_ _)m


>ななしさん
残念ながら直っているわけではありませんでした。
ちょっと気になるところがあったのでそれを試していたんですが、
どうやらDPの詳細データを見るにはDPのアクティブライバルを1人以上設定していないといけないようで、
0人の状態だとなぜかN譜面だけしか切り替わらないというバグ?が発生してH譜面とA譜面の詳細データは見れないようです。

一応先日「詳細データ閲覧のバグがあり、ライバルが関連しているのでは」というメールを送りましたので
早めに対応してくれればいいのですが・・・。
まぁ、DPもアクティブ設定すれば解決はするんですけどね・・・。
 

(無題)

 投稿者:ななし  投稿日:2009年11月 9日(月)20時47分9秒
  いつも更新お疲れ様です。
部下Sさんへのレスに書いてあったバグが直ってるみたいです。
今日何か更新があったっぽいんですがこれの修正だったかもしれませんね。

まだ先ですが今作もオリコ期待してます!
 

(無題)

 投稿者:ちんき  投稿日:2009年11月 9日(月)08時00分21秒
  すみません、SIRIUS曲のページですが会社のPCで見てて画像を非表示にしてるから変な風に表示されてるのかもしれません。  

クリアレート考察 続き

 投稿者:部下s  投稿日:2009年11月 8日(日)07時10分31秒
  >>もしくは前作でFAILEDマークがついている人のみ、FAILED扱いになっているかもしれません。
>これも、もしそうなら☆12のレートが現状のようにはならないでしょう。

☆12のレートは知らないですが、既に相当回数プレイされていると思います。
たとえば十段プレイヤーは6000人はいるのですから、☆12は合計1000回以上プレイされていてもおかしくありません。
となるとFALIED扱いのデータで下がった分のデータの割合が減り、前作と同様のレートになるかもしれません。
でも稼動直後はかなりレートが高いんでしたっけ?(上級者が集中してプレイするため)

>それに他の曲でもおっしゃるようにそのバグだと逆に90%を超えているような高レートが多すぎます。
たとえば☆8の曲であれば、現状のプレイ人口を考慮してFAILEDデータそのものが少ないと思います。
仮に300件あったとして、五、六段プレイヤーは5000人はいるので、その2割がプレイすれば1000件です。
さらに高段位者でもプレイはする(隠し曲絡みで)かもしれないのでもっと多いかもしれません。

なお☆3の曲であれば、FAILEDデータそのものが少ないですが、
それ以上に今作でのプレイ回数が少なければ超低レートもありえます。

とここまでは考えたのですがただの推論に過ぎません。
実際のところ、どうなんでしょう?
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年11月 7日(土)17時50分24秒
編集済
  >ちんきさん
こちらの環境ではそのような表示の乱れはありませんでした。
もしかしたら単にサーバー関連でデータの取得が上手くいかなかっただけかもしれないのでもう一度閲覧してみてください。
まだ同様の状況になるようでしたら、お手数ですがPCの環境、使用ブラウザを教えてください。


>部下sさん
バグならそれはそれで問題ありですね・・・。

>データを引き継いだ人の中で、クリアマークを付けていない人のデータがすべてFAILED扱いになっている可能性
DPでは100%の曲もあるのでそれはないはずです。

>もしくは前作でFAILEDマークがついている人のみ、FAILED扱いになっているかもしれません。
これも、もしそうなら☆12のレートが現状のようにはならないでしょう。
それに他の曲でもおっしゃるようにそのバグだと逆に90%を超えているような高レートが多すぎます。


過去の作品ではこの時期に低難易度のクリアレートを調べるということをしてこなかったので
現状の数値がどういう状況なのか比較することはできませんが、
今は旧曲のNORMAL譜面をプレイされている人はまだ少ないというのは間違いないと思います。

プレイ回数が100回以下ならば1回クリアするだけでも最低1%は上昇しますし、
11/1で0%、11/7現在10%のOUTER LIMITS(N)辺りをクリアしてみれば、
次の日には20%くらい、もしくは(複数人がクリアして)それ以上になっているかも。

HI-LAWさんのブログでも再度考察を書かれているようなのでそちらも参考に。


メンバーズサイトをいろいろみていたら気づいたんですが、
単曲の詳細情報でDPにクリックしてもN譜面しか切り替わらないバグを発見。
また、あらかじめDPの難易度ソートをした上で単曲の詳細を開いても出てくるデータはSPという・・・。
DPでソートしているのに詳細覗いたらSPでしたとかなんという2度手間。
 

クリアレート考察

 投稿者:部下s  投稿日:2009年11月 6日(金)20時32分31秒
  クリアレートですが、バグではないでしょうか?
データを引き継いだ人の中で、クリアマークを付けていない人のデータが
すべてFAILED扱いになっている可能性があります。
もしくは前作でFAILEDマークがついている人のみ、FAILED扱いになっているかもしれません。
クリアマークを付けている人はノーカウントとすれば異常なクリアレートも納得がいきます。

昔、段位平均が初登場したとき(DisterteDでしたっけ?)
スコアがおかしくなるバグがありました。
たとえばサファリの六段平均が137点とか、☆6曲のある曲の平均が9点とかでした。
これは引き継いだデータで今作未プレイデータが0点とカウントされていたようです。

※以下考察
ただし過去作品で問題なかったクリアレートの表示が、いまさらバグるとは考えにくいです。
またNORMALだけクリアレートが低いというのは、HYPER、ANOTHERはプレイ回数が多いため
バグが隠れる程度のプレイがなされていると考えられますが、それでも90%超えの数値に
なるのかは疑問が残ります。
実は過去の作品でも同様のバグがあり、発見されなかっただけかもしれないですね。
 

(無題)

 投稿者:ちんき  投稿日:2009年11月 6日(金)07時58分6秒
  SIRIUS曲☆8〜☆12のページがちょっと変なふうに表示(宣伝っぽいのが被さる)
されてました。
 

返信

 投稿者:管理人  投稿日:2009年11月 5日(木)03時28分43秒
  >ちんきさん
基本的にはクリアレートは下がっていくのがほとんどですね。
☆11や12のレートが徐々に上がってきているのも確かですが、今はまだ単に稼動して間もないからというのが理由でしょう。

殺し要素の強い曲なんかは徐々に上がっていったり、一定のスコアでずっと停滞したりなんかする曲もあるようですが。
そこらへんは現状のEMPのクリアレートに()で差分表示してあるのでそれを見てみると良いでしょう。
ちなみにレートはEMPRESS稼動終了前、()は全解禁した頃のレートからの変動です。


>RAseRmOToRpHAntOM(A)
2P正規はハズレではないと思いますが、乱はそれ以上の当たりが来ることが結構多いです。
何度か乱で挑んでみれば当たりを拝めるはず。


>NEZARDさん
ゲームの楽しみ方は人それぞれですからね。
そのゲームにはまればはまるほど、いち早くゲームを攻略したい、新情報を出したいという思う人は増えていくでしょうし。
思うところがあったとしてもそこは攻めるべきところではないでしょう。

まあでも、最近はクリアレート自体もだんだんおかしなことになってきてますし、参考にしている人にとっては困っちゃいますね。
ちなみに段位別のレート云々は以前に一度級位のスコアを調べてから私は考え方が変わりました。
というのは
九段や十段などの取得者数、プレイ数共に多い段位ならいいんですが、級位なんかは逆に参考にならなくなる可能性が高いです。

級位者が普段やらない高難易度曲は稼動終了間近でも誰もプレイしていない曲(同段位平均が0の曲)なんかもあったので
下手をしたら☆12で100%なんてのも出てきかねないのと、
逆に旧曲のN、H譜面の皆伝のレートは今回起きたような0%が続出するだけでなく最後までNO DATAな曲もきっとあるでしょう。
こういうのが露呈するとやっぱり良からぬことをやりたくなってしまう人も少なくないと思うんですよね。

ですので最初は段位別のクリアレートあったらいいね、という意見でしたが、全体を考えると導入すべきでないかなと思うようになりました。

クリアレートは過去作のデータをずっと引き継いで集計していく形にすればいい感じになるかも・・・。
少なくともREDやハピスカからある曲なんかはちょっとやそっとのことでは変動しなくなりますからね。


>BENKさん
今までずっと携帯ページにリンクを貼っていたつもりになってましたOTL
携帯ページとか最近弄ってないところが多いのでそろそろ手を加えておきたいですね。


>HI-LAWさん
自分は結構たくさんの方のサイトやブログを(こっそり)巡回してたりするので、
ふと面白そうな内容があったらこれは紹介せざるを得ない!的な衝動に駆られて(ry

ただ、HPよりもブログが主流になって以降、いわゆる「感想」や「日記・持論」はものすごくたくさん見かけるようになりましたが、
逆に今回のような「調べてみた」とか「まとめてみたらこんな発見が」みたいな記事は減ってしまったような気がします。


HI-LAWさんの作った表を見る限りいわゆるあまり人気のない曲のレートは10%区切りなものが多かったので
まだほとんどプレイされていないだけだと思います。
0%なんかはもしかしたらプレイ人数が1人で、その1人が落ちたから0%になった可能性もあるわけですし。
逆に3%なんかは数十人がプレイしないとなり得ない数値なのでこちらの方が・・・
 

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